Deux héros... montrant le chemin vers la justice!

Dans une cité remplie de sorcellerie et de tromperie, le professeur Layton et l'avocat Phoenix Wright doivent unir leurs forces pour résoudre un mystère surnaturel et sauver la vie d'une jeune fille innocente.

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  • Une équipe insolite dans un pays insolite

    Propulsés dans une étrange cité, Layton, Wright et leurs amis doivent trouver une façon de combiner leurs talents pour sauver une jeune fille d'un terrible sort.

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  • Professeur Hershel Layton

    Archéologue de métier, le professeur n'a guère le temps pour l'enseignement, pas quand il y a tant d'énigmes à résoudre, de mystères à éclaircir et de torts à redresser.

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  • Phoenix Wright

    Un accusé à tort ne trouvera pas de meilleur ami que cet avocat inébranlable, même s'il se met parfois les pieds dans les plats.

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  • Luke Triton

    L'apprenti du professeur Layton a peut-être moins d'expérience que son mentor, mais il a démontré qu'il n'a pas peur d'utiliser ses talents de déduction. En prime, il parle aux animaux.

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  • Maya Fey

    La joyeuse assistante de Phoenix peut apporter une aide précieuse lors des enquêtes et des procès. En prime, elle parle aux morts.

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  • Aria Novella

    Citoyenne de Labyrinthia en fuite, elle rencontre le professeur Layton à Londres, puis plus rien ne va pour cette sorcière déclarée coupable.

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  • Une lecture qui transporte

    Qu'est-ce qui peut bien rapprocher ces détectives amateurs d'énigmes dans cette aventure? Un livre magique appelé « L'histoire de Labyrinthia », écrit par le mystérieux Narrateur.

    Lorsque Layton et Wright jettent un coup d'œil aux pages lumineuses, ils découvrent qu'ils font partie de l'histoire. Peu après, ils réalisent qu'ils doivent eux-mêmes vivre ce qui s'est passé dans l'univers médiéval fantastique du livre, Labyrinthia.

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  • Le devoir d'un gentleman

    La visite nocturne d'une demoiselle en détresse tire Luke et Layton de leur vie confortable à Londres et les plonges dans un étrange mystère mêlant sorcières, statues vivantes et un ancien apprenti ayant un sixième sens pour les ennuis.

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  • Pas de temps pour une visite

    Phoenix Wright et Maya s'apprêtent à faire la visite de Londres après avoir été envoyés par l'Association des avocats de l'autre côté de l'Atlantique dans le cadre d'un programme d'échange. Ils se retrouvent cependant au tribunal… à défendre une Aria Novella bien silencieuse.

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  • Perdus au cœur de la ville

    Après s'être réveillé à Labyrinthia, le professeur découvre un autre monde, rempli de personnages hauts en couleur. Accompagné de Luke, il commence alors son enquête sur le Narrateur et son étrange ville, attirant ainsi l'attention indésirable du grand inquisiteur.

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  • Silence dans la salle!

    Une fois Aria acquittée de ses accusations mineures à Londres, Phoenix Wright et Maya font face à une autre cour à Labyrinthia. Cette fois ce n'est pas pour un délit mineur, mais pour de la sorcellerie! Ils doivent faire face à un procureur vêtu d'une armure, et à la langue est aussi tranchante que son épée!

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  • Deux chemins,
    une solution

    Que ce soit au tribunal ou dans la rue, rien n'est trop compliqué pour les esprits du professeur Layton et de Phoenix Wright.

  • Enquêtez

    Vous incarnerez le professeur Layton et explorerez les rues de Labyrinthia, accompagné de votre assistant Luke.

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  • Explorez les alentours

    Alors que vous traversez la ville, utilisez votre loupe sur tout ce qui attire votre attention. Vous trouverez des pièces S.O.S., des objets de valeur et des énigmes.

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  • Interrogez la population

    Tout le monde à Labyrinthia a quelque chose à dire - et parfois ce qu'ils ne disent pas en dit encore plus.

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  • Résolvez les énigmes

    Il y a toujours plein d'énigmes à résoudre lorsque Layton est dans les parages. Résolvez-les avez soin - les picarats (une sorte de points que vous pouvez gagner) diminuent à chaque échec.

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  • Indices

    Les pièces S.O.S. que vous trouvez dans la rue peuvent être utiles lorsque vous faites face à un vrai casse-tête. Utilisez-les pour obtenir jusqu'à quatre indices par énigme.

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  • Suivi de la progression

    Comme tout bon enquêteur, le professeur Layton note ses progrès. Ouvrez le menu pour consulter les objets en votre possession, les énigmes non résolues, relire l'histoire et plus encore.

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  • Défendez les accusés

    Phoenix Wright a ses propres mystères à résoudre, mais ils sont sous forme de preuves contradictoires et de témoignages au tribunal.

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  • Interrogez les témoins

    Lors du procès, le procureur William Garnet appellera à la barre une série de témoins, dont plusieurs sont des menteurs. Il vous revient de faire le contre-interrogatoire pour qu'ils s'enfoncent au plus creux dans leurs mensonges.

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  • Passez les faits en revue

    À mesure que le procès avance, de nouvelles preuves physiques vont être présentées. Étudiez-les soigneusement, elles pourraient servir plus tard.

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  • Présentez des preuves

    Attendre le bon moment peut faire toute la différence dans un procès. Lorsqu'un témoin va à l'encontre d'une preuve, lancez une « OBJECTION » et présentez la preuve qui va discréditer le témoignage.

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  • Faites face au groupe

    La justice de Labyrinthia permet à plusieurs témoins de faire des déclarations en même temps. Observez comment ils réagissent à leurs témoignages respectifs et interrogez quiconque semble suspect.

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