Dos héroes...¡señalando el camino hacia la justicia!

En una ciudad donde la brujería y los engaños abundan, el profesor Layton y el abogado estrella Phoenix Wright deben unir fuerzas para resolver un caso hechizante y salvar la vida de una joven inocente.

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  • Un equipo extraño en un lugar extraño

    Juntos, en la estrambótica ciudad de Labyrinthia, el equipo Layton y el equipo Wright deben encontrar el modo de combinar sus habilidades especiales para salvar a una muchacha de un destino horrible.

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  • Profesor Hershel Layton

    Un reputado profesor de arqueología que más que dedicarse a la docencia, emplea su tiempo resolviendo rompecabezas, misterios y afrontando injusticias.

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  • Phoenix Wright

    Si te han acusado injustamente de un crimen, no encontrarás mejor ayuda que la de este hábil abogado, aunque a veces suele meter la pata.

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  • Luke Triton

    Quizá el aprendiz del profesor Layton cuente con menos experiencia que su mentor, pero no por ello deja de ser un sagaz detective que además tiene don de comunicarse con los animales.

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  • Maya Fey

    La alegre asistente de Phoenix puede ofrecer una ayuda invaluable durante las investigaciones y juicios. También es una eminente espiritista.

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  • Aria Fable

    Esta muchacha originaria de Labyrinthia es rescatada por el profesor Layton en Londres mientras huye de misteriosas fuerzas. Después, todo se complica cuando es acusada de brujería.

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  • Una lectura que transporta

    ¿Qué une a estos dos investigadores de enigmas en esta aventura? Un libro mágico llamado Chronica Labyrinthia, escrito por el misterioso Narrador.

    Cuando Layton y Wright ojean las páginas brillantes, los héroes descubren que forman parte de la historia. Poco después, se dan cuenta de que deben vivir los acontecimientos de la historia de Labyrinthia; en un escenario medieval y fantástico.

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  • El deber de un caballero

    La inesperada visita nocturna de una angustiada doncella interrumpe la tranquila rutina londinense de Luke y Layton, involucrándolos así en una misteriosa aventura en la que hallarán a brujas, estatuas vivientes y un antiguo aprendiz que es un imán para los problemas.

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  • No hay tiempo para hacer turismo

    Phoenix Wright y Maya viajan a Inglaterra como parte del programa de intercambio de la Federación Internacional de Letrados. Como de costumbre, esta pareja se ve inmersa en un extraño caso en el que una estudiante local, Aria Fable, se ve acusada de robo y asalto.

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  • Perdidos en el laberinto de la ciudad

    Tras despertar en Labyrinthia, el profesor se encuentra en una ciudad medieval poblada por personas un tanto extravagantes. Cuando Luke y él empiezan a indagar sobre el Narrador y su pintoresca ciudad, atraen la atención de la suma inquisidora.

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  • Un juicio no muy civil

    Después de defender con éxito a Aria en Londres, Phoenix Wright y Maya son transportados a Labyrinthia para verse nuevamente en la necesidad de defenderla. Pero esta vez ella es acusada de... ¡brujería! Y si eso fuera poco, el fiscal acusador puede cortar tus discursos con su lengua o con su filosa espada.

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  • Dos caminos a una solución común

    En la calle o en el juzgado, ningún rompecabezas se le resiste a las ingeniosas mentes del profesor Layton y Phoenix Wright.

  • Investiga

    Como el profesor Layton, debes recorrer las calles de Labyrinthia con Luke, tu fiel aprendiz.

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  • Explora tus alrededores

    Al explorar la ciudad, no olvides colocar tu lupa sobre cualquier cosa que llame tu atención. Encontrarás monedas, objetos valiosos y rompecabezas.

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  • Charla con los habitantes

    Todos los ciudadanos de Labyrinthia tienen algo qué decir y, a veces, lo que no dicen podría ser aun más importante.

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  • Resuelve rompecabezas

    Hay una gran variedad de rompecabezas por resolver cuando de Layton se trata. Resuélvelos con cuidado, porque si fallas, el número de picarats (puntos) que recibas disminuirá.

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  • Pistas

    Las monedas encontradas en la calle pueden serte muy útiles cuando tengas que resolver un acertijo difícil. Gásteselas para desbloquear hasta cuatro pistas por cada rompecabezas.

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  • Registro del progreso

    Como cualquier investigador respetable, el profesor Layton lleva un registro de su progreso. Consulta el menú para leer detenidamente los objetos obtenidos, los misterios pendientes, el progreso de la historia y más.

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  • Defiende

    Phoenix Wright tiene sus propios rompecabezas que resolver, pero lo hace en los juicios, encontrando contradicciones en los testimonios de los testigos y presentando evidencia.

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  • Escucha testimonios

    Durante el caso, la fiscalía aportará testigos que contarán su versión del crimen y apuntarán a tu cliente con el dedo: ¡es tu trabajo dejar en evidencia sus mentiras!

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  • Evalúa los hechos

    Durante el juicio se presentarán pruebas que se añadirán al registro del tribunal, Estúdialas con atención para presentarlas en el momento justo.

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  • Presenta evidencia

    El presentar evidencia en el momento preciso es muy importante durante los juicios. Grita "¡Un momento!" y la prueba que contradiga al testimonio.

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  • Interroga al grupo

    En la sala de justicia de Labyrinthia la fiscalía permite que varios testigos declaren a la vez. Fíjate bien durante la declaración de los testigos para ver si los demás reaccionan de manera extraña.

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